更新之后摔跤格斗革命 2k的手残劝退更严重了?
摔跤格斗革命 2k当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
技能搭配依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
技能搭配依然是绝对的T0,打击感超强配上背刺的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入技能搭配,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
格挡就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑格挡。
无敌帧是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。背刺的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投格挡一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TurboTitan8676
这波我站你
DuskTitan59914
有一说一,手机操控受限确实烦,但格挡这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
HappySamurai21560
学到了,感谢
CobraBear71635
终于有人说出来了
ShadowPaladin91264
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
