侍魂 晓最近竞技场PK体验确实比之前好了不少
玩侍魂 晓也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
侍魂 晓的格挡系统做得还算不错,打击感超强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。Boss战有挑战性给了固定队很大的优势,长期一起Boss讨伐的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内技能搭配认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起打连击了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩侍魂 晓,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,Boss讨伐的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
侍魂 晓的格挡系统做得还算不错,打击感超强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。Boss战有挑战性给了固定队很大的优势,长期一起Boss讨伐的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内技能搭配认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起打连击了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩侍魂 晓,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,Boss讨伐的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CoreRunner81500
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
silk_frost751
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
SharpBoss76054
学到了,感谢
RedBear799
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ProFox2178
收藏了
