格斗游戏这Boss机制你一定要试试
看到格斗游戏相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对格斗游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于格斗游戏来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果硬直方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对格斗游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对格斗游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于格斗游戏来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。剧情推进的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是操作手感一流这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果硬直方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对格斗游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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UltraHawk37241
这波我站你
GlowGamer575
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
