RavenMVP7292
RavenMVP7292 忘仙2 · 2026-09-16 01:30 · IP属地 广东

忘仙2冷门体力有没有崛起的可能

翻手机相册的时候看到了几个忘仙2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的忘仙2。

那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去探索,没有数值碾压的焦虑。剧情有深度也是从那个时候开始积累的,一路看着忘仙2走到今天。

后来的版本改动有好有坏。天赋那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但日常重复的问题确实被缓解了不少。不过副本的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得忘仙2变化最大的是什么。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

DeltaRunner71128的头像
DeltaRunner71128
严重同意
2026-09-16 02:22
PhoenixMaster75616的头像
PhoenixMaster75616
说得太对了,尤其是副本这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-16 02:25
epic_sage802的头像
epic_sage802
涨知识了
2026-09-16 02:38
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BlueRebel84332
严重同意
2026-09-16 03:12
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ChillWarden9300
有一说一,数值膨胀确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-16 03:25
GhostFlyer93412的头像
GhostFlyer93412
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
2026-09-16 04:45
忘仙2
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