单眼趣味格斗游戏手残劝退这问题到底什么时候修
最近在尝试单眼趣味格斗游戏的Boss机制速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过无敌帧直接切后摇,然后在技能搭配阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞速挑战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和Boss机制的选择,我强烈建议用连招体系爽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。关卡难度失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通单眼趣味格斗游戏的朋友欢迎交流,特别是技能搭配那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过无敌帧直接切后摇,然后在技能搭配阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞速挑战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和Boss机制的选择,我强烈建议用连招体系爽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。关卡难度失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通单眼趣味格斗游戏的朋友欢迎交流,特别是技能搭配那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BoldHawk77237
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
MaxRanger31111
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
