火柴人格斗摔跤游戏要是停服了你们怎么办
火柴人格斗摔跤游戏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。格挡终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。技能搭配的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。追击的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。格挡终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。技能搭配的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。追击的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ThunderGamer845
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
OmegaMaster8319
这波我站你
dark_saber224
我也遇到过
ZenRunner58069
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
IronRanger46583
同感!我也是从深渊挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
