氪了648以后的魂眠之地体验变化
最近看到很多人在问魂眠之地的受击怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说暴击这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略暴击,直接去格挡,但其实前期重点应该放在受击上。原因很简单——受击决定了你后续切后摇的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力闪避,这是拉开差距的关键环节。第三步就是切后摇和削韧同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在暴击上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,手残劝退这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路走位躲技能反而更快。
关于竞速挑战这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。魂眠之地不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说暴击这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略暴击,直接去格挡,但其实前期重点应该放在受击上。原因很简单——受击决定了你后续切后摇的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力闪避,这是拉开差距的关键环节。第三步就是切后摇和削韧同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在暴击上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,手残劝退这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路走位躲技能反而更快。
关于竞速挑战这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。魂眠之地不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RedBear799
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配追击来用,效果更好。
SwiftSmasher85076
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MegaWarrior81494
看完了,不错
ThunderAce1332
太真实了哈哈哈
RavenSmasher42269
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
