翻到创造世界以前的截图,感慨万千
不知道有没有人跟我一样,玩创造世界的时候经常停下来听BGM。
创造世界的音乐是真的用心。创造力拉满这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,材质包场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。自由度极高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。光影那块的配乐也略显敷衍,跟种田时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造世界的音乐团队是谁吗?整合包主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
创造世界的音乐是真的用心。创造力拉满这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,材质包场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。自由度极高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。光影那块的配乐也略显敷衍,跟种田时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造世界的音乐团队是谁吗?整合包主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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XenoSailor12194
同感!我也是从整合包过来的,附魔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TurboStriker57493
同感!我也是从多人服务器过来的,附魔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZeroWizard3631
终于有人说出了我的心声,附魔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
