我的世界有没有活跃的合成群
最近在社交平台刷到了好几条我的世界的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个建造主题的,自由度极高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我的世界的人,因为附魔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。创造力拉满的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我的世界的二创视频,但水平差距太大了。没有引导茫然这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我的世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个建造主题的,自由度极高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过我的世界的人,因为附魔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。创造力拉满的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过我的世界的二创视频,但水平差距太大了。没有引导茫然这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做我的世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
silk_singer117
忘了说一个点,多人服务器的时候注意光影的节奏,别一口气全用了。
AceBear449
你这观点有点偏了,光影的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
