泰拉瑞亚9月17日更新后多人服务器体验怎么样?
泰拉瑞亚当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
材质包依然是绝对的T0,没有固定玩法配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入材质包,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,社区mod丰富让它在创造造建筑里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
生存就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑生存。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投生存一票。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
材质包依然是绝对的T0,没有固定玩法配上做装置的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入材质包,别犹豫了,版本答案就在这。
合成属于中等偏上,社区mod丰富让它在创造造建筑里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
生存就比较惨了。新手门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑生存。
创造模式是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做装置的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投生存一票。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BoldGamer42499
虽然理解你的感受,但生存这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
DuskRider51078
问一下生存具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
JadeMaster82596
有用,谢谢楼主
DragonFang25262
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CoreLion50809
看完了,不错
