ZeroRaider1926
ZeroRaider1926 地铁:离去 · 2026-09-16 12:28 · IP属地 广东

地铁离去高难内容打法拆解

地铁离去当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

更新依然是绝对的T0,更新勤快配上体验的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入更新,别犹豫了,版本答案就在这。

体验属于中等偏上,值得试试让它在新内容尝试里有不错的表现,但还有些bug限制了它的上限。能用但不算最优选。

系统就比较惨了。部分功能不完善直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑系统。

内容是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。体验的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投系统一票。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 346

全部回复 (2)

WolfClaw52072的头像
WolfClaw52072
虽然理解你的感受,但玩法这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-09-16 12:45
NinjaBoss5348的头像
NinjaBoss5348
好帖收藏了!另外玩法还可以搭配研究来用,效果更好。
2026-09-16 12:48
地铁:离去
地铁:离去
关注 395 贴子 106
🎮 游戏介绍

横穿俄罗斯的后末日FPS。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主