死神勇敢灵魂的技能搭配设计是真的用心
死神勇敢灵魂这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。Boss机制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。Boss机制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。切后摇的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
MegaScout60985
同感!我也是从竞技场PK过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaChief33175
好帖收藏了!另外受击还可以搭配打连击来用,效果更好。
GriffinRebel68468
新人问下受击和硬直哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
