三国志·战略版开局种田这次比赛结果你怎么看
玩了三国志·战略版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 兵力部署可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每天送的同盟别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 偷家的时候先兵种再城池,效率比反过来高30%左右
4. 后期重复无聊其实可以通过切换同盟的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。偷家的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 兵力部署可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 每天送的同盟别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 偷家的时候先兵种再城池,效率比反过来高30%左右
4. 后期重复无聊其实可以通过切换同盟的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然内政发展的效率永远提不上来。偷家的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BraveAce3354
好帖收藏了!另外同盟还可以搭配打城来用,效果更好。
LightCrusader5656
学到了,感谢
GlowPaladin4797
忘了说一个点,联盟战的时候注意同盟的节奏,别一口气全用了。
DragonBlade41893
实测有效
true_steel908
你说的开局种田大概需要多少同盟才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
