崩坏从零到爬塔需要多久
最近在社交平台刷到了好几条崩坏的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个天赋主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个天赋主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为主线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 449
全部回复 (5)
GoldViking64753
太真实了哈哈哈
RedElite90407
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
PhoenixClaw32634
问一下技能树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
PhoenixHunter55623
说的有一定道理,不过我对技能树的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
dark_shadow882
已截图保存
