射击战争以后会不会凉?想听听大家看法
射击战争当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
身法依然是绝对的T0,地图设计用心配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
身法依然是绝对的T0,地图设计用心配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入身法,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。更新越来越臃肿直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
blue_saber605
同感!我也是从开黑五排过来的,配件调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftViking1515
实测有效
TigerRebel71695
有用,谢谢楼主
