魂斗罗新赛季剧情推进思路分享
魂斗罗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连招依然是绝对的T0,操作手感一流配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在剧情推进里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连招依然是绝对的T0,操作手感一流配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在剧情推进里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
闪避就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeMVP29607
前排留名
pure_blade605
收藏了
BetaEagle7627
你这观点有点偏了,暴击的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TopAce97030
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
