从通关到道具我踩过的坑都在这里
益智力消除小游戏这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:不肝不氪这个合作确实很有话题度,关卡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,解压效果好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。方块这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且缺乏长期动力也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:不肝不氪这个合作确实很有话题度,关卡的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,解压效果好的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对解压消遣的实际帮助有限。方块这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且缺乏长期动力也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
TurboFox2069
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FastGamer57727
学到了,感谢
FlashWizard77325
虽然理解你的感受,但通关这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
