RaptorElite55766
RaptorElite55766 英魂之刃 · 2026-09-16 20:34 · IP属地 广东

英魂之刃嘉年华见闻录

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下英魂之刃最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是氪金强化离谱。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正削韧到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是关卡难度失衡的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。暴击这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的手机操控受限,这个我也是不能理解。本身英魂之刃的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。英魂之刃底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

RaptorRoller64674的头像
RaptorRoller64674
学到了,感谢
2026-09-16 20:56
cyber_rogue648的头像
cyber_rogue648
你说的Boss讨伐大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-16 21:44
KitePilot1717的头像
KitePilot1717
已截图保存
2026-09-16 21:47
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LuckyFang15563
终于有人说出来了
2026-09-16 23:31
YetiNinja39725的头像
YetiNinja39725
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-17 00:09
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