keen_bear562
keen_bear562 英魂之刃 · 2026-09-16 11:06 · IP属地 广东

从另一个角度看英魂之刃的受击设计

整理了一下英魂之刃当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:无敌帧绝对是当前版本的答案,打击感超强加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:受击虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。手机操控受限是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了受击或者无敌帧,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

TopElite34252的头像
TopElite34252
补充一下,Boss机制还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-16 12:03
ZeroViking5637的头像
ZeroViking5637
忘了说一个点,剧情推进的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
2026-09-16 12:08
gamma_raven118的头像
gamma_raven118
说得好,赞同
2026-09-16 12:51
CorePaladin74307的头像
CorePaladin74307
说得好,赞同
2026-09-16 13:51
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