还记得玛丽消消乐刚上线那会儿吗
不知道有没有人跟我一样,玩玛丽消消乐的时候经常停下来听BGM。
玛丽消消乐的音乐是真的用心。画风可爱这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。连击那块的配乐也略显敷衍,跟收集时的紧张感不匹配。
话说有谁知道玛丽消消乐的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
玛丽消消乐的音乐是真的用心。画风可爱这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。重复度高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。连击那块的配乐也略显敷衍,跟收集时的紧张感不匹配。
话说有谁知道玛丽消消乐的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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IronRaptor385
同感+1
DuskDodger96296
终于有人说出了我的心声,道具这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
ApexClaw95963
学到了,感谢
OnyxWalker44910
问一下道具具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
