BraveHunter86296
BraveHunter86296 龙魂旅人 · 2026-09-16 15:50 · IP属地 广东

龙魂旅人同类竞品越来越多了怎么选

龙魂旅人当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

连招依然是绝对的T0,连招体系爽配上追击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连招,别犹豫了,版本答案就在这。

技能搭配属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。追击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

UltraKing32735的头像
UltraKing32735
前排留名
2026-09-16 16:08
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ByteBoss5187
学到了,感谢
2026-09-16 16:21
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PixelRebel55463
终于有人说出来了
2026-09-16 17:11
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PantherStriker8594
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-16 18:48
keen_ranger78的头像
keen_ranger78
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-16 20:06
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