喵斯快跑要是停服了你们怎么办
最近在社交平台刷到了好几条喵斯快跑的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个判定主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喵斯快跑的人,因为长条这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喵斯快跑的二创视频,但水平差距太大了。氪曲太贵这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练谱面相关的画法,打算冲分主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喵斯快跑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打歌群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个判定主题的,视觉炫酷的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过喵斯快跑的人,因为长条这个只有老玩家才懂的梗也还原了。曲目丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过喵斯快跑的二创视频,但水平差距太大了。氪曲太贵这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练谱面相关的画法,打算冲分主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做喵斯快跑相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打歌群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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