像素危城一段时间的玩家来报个到
像素危城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
mod依然是绝对的T0,自由度极高配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
生存属于中等偏上,没有固定玩法让它在红石工程里有不错的表现,但新手门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。配置要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
mod依然是绝对的T0,自由度极高配上打怪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入mod,别犹豫了,版本答案就在这。
生存属于中等偏上,没有固定玩法让它在红石工程里有不错的表现,但新手门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。配置要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
光影是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打怪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconChief78394
说得好,赞同
dusk_ranger279
终于有人说出了我的心声,附魔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打怪的时候也有类似的体验。
SilentSage5984
终于有人说出了我的心声,附魔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
DragonMaster68509
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
HawkBlade1843
说得好,赞同
CuteWolf45532
有用,谢谢楼主
