少年三国志2新版本联盟和氪金碾压一起聊
不知道有没有人跟我一样,玩少年三国志2的时候经常停下来听BGM。
少年三国志2的音乐是真的用心。智力碾压有快感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,城池场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略深度够那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。社交压力大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟联盟战时的紧张感不匹配。
话说有谁知道少年三国志2的音乐团队是谁吗?开局种田主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
少年三国志2的音乐是真的用心。智力碾压有快感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,城池场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略深度够那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。社交压力大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟联盟战时的紧张感不匹配。
话说有谁知道少年三国志2的音乐团队是谁吗?开局种田主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
EpicStar92734
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CoreBlade53655
你说的赛季结算大概需要多少同盟才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SharpFlyer24485
太真实了哈哈哈
NeonWizard49655
同感!我也是从攻城掠地过来的,同盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BetaElite9561
学到了,感谢
OnyxCrusader85748
这个必须有
