放开那三国3有没有活跃的兵种群
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国3的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的二创视频,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的二创视频,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ApexWizard5350
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
mega_sage642
有一说一,氪金碾压确实烦,但城池这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
