吃鸡枪战这些细节99%的玩家都没注意
吃鸡枪战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
战术依然是绝对的T0,枪感扎实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,操作手感流畅让它在训练场练枪里有不错的表现,但触屏操作反人类限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
战术依然是绝对的T0,枪感扎实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
开镜属于中等偏上,操作手感流畅让它在训练场练枪里有不错的表现,但触屏操作反人类限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
身法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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delta_sage659
看完了,不错
ultra_hawk63
好帖收藏了!另外走位还可以搭配甩枪来用,效果更好。
