AceCrusader21504
AceCrusader21504 双接龙格斗 · 2026-09-17 06:20 · IP属地 广东

双接龙格斗的暴击设计是真的用心

又是双接龙格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。受击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,切后摇的过程挺舒服的。双接龙格斗最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

mist_steel231的头像
mist_steel231
已截图保存
2026-09-17 06:42
dark_jade945的头像
dark_jade945
有用,谢谢楼主
2026-09-17 06:48
ZeroDruid7356的头像
ZeroDruid7356
学到了,感谢
2026-09-17 06:54
MegaMaster85093的头像
MegaMaster85093
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-17 06:56
双接龙格斗
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🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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