有没有人觉得格斗荣耀最近手机操控受限越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条格斗荣耀的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
CuteSailor25332
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ChillLion66632
看完了,不错
