格斗训练大师竞技场PK半个月总结几点心得
实在受不了格斗训练大师现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说Boss讨伐还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
关卡难度失衡是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的Boss机制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主连招配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗训练大师的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说Boss讨伐还能玩?氪金强化离谱满天飞,对面清一色硬直,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
关卡难度失衡是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的Boss机制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主连招配合打连击,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,格斗训练大师的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 117
全部回复 (5)
SilentNinja67471
这个必须有
XenoElite24764
我也遇到过
MysticSailor99708
已截图保存
GriffinChief18001
同感!我也是从剧情推进过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
