耀世格斗新版本格挡变化太大了
最近在社交平台刷到了好几条耀世格斗的同人画,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietWarden29679
太真实了哈哈哈
HawkGamer61386
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CoolTitan7449
补充一下,技能搭配还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
CyberLord85309
太真实了哈哈哈
pure_king773
有用,谢谢楼主
DarkBear63874
太真实了哈哈哈
