狼人格斗游戏新版本暴击变化太大了
最近社区里关于狼人格斗游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说狼人格斗游戏的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,技能搭配这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为受击的门槛确实在那里。
再说说硬直和连招的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是硬直目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面手机操控受限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是狼人格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狼人格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狼人格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说狼人格斗游戏的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时竞速挑战比较多的话,技能搭配这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为受击的门槛确实在那里。
再说说硬直和连招的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是硬直目前的定位有点尴尬,一方面打击感超强让很多人愿意投入时间,但另一方面手机操控受限又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是狼人格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但狼人格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得狼人格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RavenGamer37244
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CrazyBlade29741
说得好,赞同
PantherHero1669
有用,谢谢楼主
BraveMonk92269
说得太对了,尤其是暴击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TigerSamurai51208
楼主写得真的很用心,暴击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GlowPilot51124
这个必须有
