分享我画的慢动作动作跑格斗游戏Boss机制
慢动作动作跑格斗游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
无敌帧依然是绝对的T0,打击感超强配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
无敌帧依然是绝对的T0,打击感超强配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ShadowEagle9810
涨知识了
LightShark46844
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
OmegaChief1834
有用,谢谢楼主
SwiftPlayer4135
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意Boss机制的节奏,别一口气全用了。
ApexBuster9702
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WolfRebel2485
这波我站你
