单眼趣味格斗游戏这个版本的竞技场PK难度怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条单眼趣味格斗游戏的表情包,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过单眼趣味格斗游戏的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过单眼趣味格斗游戏的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做单眼趣味格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过单眼趣味格斗游戏的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过单眼趣味格斗游戏的表情包,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做单眼趣味格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CobraRogue44088
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
AceCrusader55662
说得太对了,尤其是暴击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SteelRider82103
我也遇到过
CoreMaster40548
新人问下暴击和连招哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
AeroBuster97598
涨知识了
