FastHunter51822
FastHunter51822 神兽三国 · 2026-09-16 21:04 · IP属地 广东

从城池到规划建设我踩过的坑都在这里

神兽三国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

兵力部署依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵力部署,别犹豫了,版本答案就在这。

资源属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但后期重复无聊限制了它的上限。能用但不算最优选。

科技树就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。

兵种是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

LynxKing5561的头像
LynxKing5561
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
2026-09-16 22:00
GhostMaster49883的头像
GhostMaster49883
终于有人说出来了
2026-09-16 22:11
DuskSmasher46562的头像
DuskSmasher46562
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
2026-09-16 23:02
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