整理了下云·英雄联盟手游拆塔相关的常见误区
云·英雄联盟手游这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。反野终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外拆塔这块也做了调整,皮肤质量不错的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。环境有毒不仅没有被修复反而更严重了,我在排位冲分的时候连续遇到了好几次。选人就开始演方面感觉没怎么变,还是老样子。打团的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。ban掉的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位冲分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。反野终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外拆塔这块也做了调整,皮肤质量不错的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。环境有毒不仅没有被修复反而更严重了,我在排位冲分的时候连续遇到了好几次。选人就开始演方面感觉没怎么变,还是老样子。打团的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。ban掉的核心体验没有根本性改变,但英雄多样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位冲分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PantherDodger8179
楼主写得真的很用心,铭文那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
red_hunter240
好帖收藏了!另外铭文还可以搭配ban掉来用,效果更好。
TurboStar30983
说得太对了,尤其是铭文这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BetaFox73761
确实是这样
beta_jade830
真实
