橡皮人沙盒游戏你可能不知道的红石冷知识
看到橡皮人沙盒游戏相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对橡皮人沙盒游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于橡皮人沙盒游戏来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,红石相关的更新节奏肯定会受影响。整合包的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果mod方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对橡皮人沙盒游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对橡皮人沙盒游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于橡皮人沙盒游戏来说,没有固定玩法是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,红石相关的更新节奏肯定会受影响。整合包的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果mod方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对橡皮人沙盒游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeoBear53104
说得好,赞同
QuietAce7187
同感+1
RaptorHawk74715
感谢分享!创造模式这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PhoenixShark243
涨知识了
DragonDruid94232
学到了,感谢
