橡皮人沙盒游戏这段旅程的总结
上周末去了橡皮人沙盒游戏的漫展,整体体验说一下。
好的方面:创造力拉满在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人搭建跟自己在手机上完全是两个世界。光影的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。每次体验不一样也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:没有引导茫然——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。配置要求高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。建造那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验创造造建筑相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:创造力拉满在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人搭建跟自己在手机上完全是两个世界。光影的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。每次体验不一样也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:没有引导茫然——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。配置要求高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。建造那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验创造造建筑相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZeroRoller43034
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探险的时候也有类似的体验。
SparkArcher89413
说的有一定道理,不过我对生存的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
XenoSmasher16321
确实是这样
StormChief37960
学到了,感谢
ViperRaptor5410
已截图保存
LightCrusher50292
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
