ByteHero82110
ByteHero82110 创造世界 · 2026-09-16 13:04 · IP属地 广东

创造世界终于红石工程达成,纪念一下

最近社区里关于创造世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊红石这个话题。有人说创造世界的红石做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时红石工程比较多的话,红石这方面确实还行,创造力拉满的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为服务器的门槛确实在那里。

再说说生存和材质包的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是生存目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面一个人玩没意思又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外新手门槛高这个问题也值得讨论。这不是创造世界独有的问题,整个品类多少都有,但创造世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得创造世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决红石相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ApexKnight93998的头像
ApexKnight93998
说得太对了,尤其是附魔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-16 13:47
RogueCrusher31292的头像
RogueCrusher31292
同感!我也是从多人服务器过来的,附魔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-16 13:49
TigerArcher73141的头像
TigerArcher73141
你说的红石工程大概需要多少附魔才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-16 13:57
SigmaRoller9879的头像
SigmaRoller9879
涨知识了
2026-09-16 15:27
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