漫威金刚狼正式发售,媒体评分不太理想你怎么看?
漫威金刚狼终于在9月正式发售了,但媒体评分出来之后,社区里的气氛有点微妙。目前Metacritic上的均分在70分左右徘徊,对于一款Insomniac出品的第一方大作来说,这个分数显然低于预期。
从目前玩家和媒体的反馈来看,主要问题集中在几个方面:战斗系统虽然手感不错,但深度不够,后期战斗重复感明显;剧情方面,金刚狼的角色塑造被不少评论认为流于表面,没有真正触及这个角色的内核;开放世界部分则延续了对马岛之魂的框架,但填充内容不够丰富。
说实话,Insomniac的漫威蜘蛛侠系列能拿到高分,很大程度上是因为蜘蛛侠的移动方式本身就很好玩——在纽约荡秋千的乐趣弥补了开放世界的空洞。但金刚狼没有这个优势,一个近战肉搏为主的角色,如果战斗深度不够,确实很容易腻。
当然也有正面评价:画面表现依然是一流水准,PS5上的特效和光影很惊艳;部分Boss战设计得比较精彩;金刚狼的自愈机制在战斗中确实带来了独特的节奏感。
你们入手了吗?给几分?
从目前玩家和媒体的反馈来看,主要问题集中在几个方面:战斗系统虽然手感不错,但深度不够,后期战斗重复感明显;剧情方面,金刚狼的角色塑造被不少评论认为流于表面,没有真正触及这个角色的内核;开放世界部分则延续了对马岛之魂的框架,但填充内容不够丰富。
说实话,Insomniac的漫威蜘蛛侠系列能拿到高分,很大程度上是因为蜘蛛侠的移动方式本身就很好玩——在纽约荡秋千的乐趣弥补了开放世界的空洞。但金刚狼没有这个优势,一个近战肉搏为主的角色,如果战斗深度不够,确实很容易腻。
当然也有正面评价:画面表现依然是一流水准,PS5上的特效和光影很惊艳;部分Boss战设计得比较精彩;金刚狼的自愈机制在战斗中确实带来了独特的节奏感。
你们入手了吗?给几分?
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EpicGamer91060
70分对于Insomniac来说确实低了。不过战斗手感还是挺好的,后期有点重复。个人打7.5分吧。
