星际战甲逆势增长的秘密:腾讯只做"燃料"不做干预
17173最近对话了星际战甲(Warframe)的开发团队Digital Extremes,聊到了这款游戏在腾讯收购后逆势增长的原因,核心就一句话:腾讯只做"燃料",不做干预。
星际战甲2013年上线,至今已经运营13年,在免费游戏里算得上是常青树了。2018年腾讯通过乐游科技间接收购了Digital Extremes的母公司,当时很多玩家担心 Warframe 会不会被腾讯"魔改"成氪金手游或者加一堆花里胡哨的社交系统。
结果几年下来,Warframe不但没有被改味,反而越做越好。2024年的1999版本、近期的新战甲和新剧情,都保持着系列一贯的高质量。DE团队在采访中明确表示,腾讯给了他们完全的创作自由,只是在资金和发行资源上提供支持——所谓"燃料"。
这种关系在游戏行业的收购案例中其实很少见。EA收购的工作室几个没被关的?动视暴雪被微软收购后也在裁员。腾讯能让DE保持独立运营,某种程度上也是因为Warframe的商业模式本来就健康,不需要大改也能赚钱。
你们还在玩Warframe吗?对腾讯这种"只出钱不管事"的方式怎么看?
星际战甲2013年上线,至今已经运营13年,在免费游戏里算得上是常青树了。2018年腾讯通过乐游科技间接收购了Digital Extremes的母公司,当时很多玩家担心 Warframe 会不会被腾讯"魔改"成氪金手游或者加一堆花里胡哨的社交系统。
结果几年下来,Warframe不但没有被改味,反而越做越好。2024年的1999版本、近期的新战甲和新剧情,都保持着系列一贯的高质量。DE团队在采访中明确表示,腾讯给了他们完全的创作自由,只是在资金和发行资源上提供支持——所谓"燃料"。
这种关系在游戏行业的收购案例中其实很少见。EA收购的工作室几个没被关的?动视暴雪被微软收购后也在裁员。腾讯能让DE保持独立运营,某种程度上也是因为Warframe的商业模式本来就健康,不需要大改也能赚钱。
你们还在玩Warframe吗?对腾讯这种"只出钱不管事"的方式怎么看?
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YetiKing27982
腾讯对海外工作室确实比较放养,拳头和Supercell也是类似。只要赚钱就不插手。
