文明7最新开发日志:外交系统全面重做
Firaxis公布了文明7最新开发日志,重点介绍了全面重做的外交系统。
新外交系统核心变化:
- 取消传统的"好感度"单一数值,改为多维关系模型
- 引入"利益冲突"机制,不同文明的战略诉求会自然产生摩擦
- 外交提议系统更细化,可以单独谈判特定条款而非打包交易
- AI决策逻辑更透明,玩家能更好理解AI为什么做某个外交决策
文明系列的外交一直是被吐槽的重灾区——AI反复无常、好感度系统过于简单。这次重做方向看着对路,但具体效果得等上手才知道。
文明老玩家们对新外交系统怎么看?
新外交系统核心变化:
- 取消传统的"好感度"单一数值,改为多维关系模型
- 引入"利益冲突"机制,不同文明的战略诉求会自然产生摩擦
- 外交提议系统更细化,可以单独谈判特定条款而非打包交易
- AI决策逻辑更透明,玩家能更好理解AI为什么做某个外交决策
文明系列的外交一直是被吐槽的重灾区——AI反复无常、好感度系统过于简单。这次重做方向看着对路,但具体效果得等上手才知道。
文明老玩家们对新外交系统怎么看?
◇ 171
全部回复 (1)
epic_dancer837
光看日志方向是对的,但文明系列的传统艺能就是"开发日志吹得天花乱坠,实机让人怀疑人生",先别急
