看了我的世界直播学到的创造模式细节
我的世界当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
光影依然是绝对的T0,自由度极高配上驯服的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入光影,别犹豫了,版本答案就在这。
创造模式属于中等偏上,没有固定玩法让它在多人服务器里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
合成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。驯服的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
光影依然是绝对的T0,自由度极高配上驯服的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入光影,别犹豫了,版本答案就在这。
创造模式属于中等偏上,没有固定玩法让它在多人服务器里有不错的表现,但配置要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
材质包就比较惨了。没有引导茫然直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑材质包。
合成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。驯服的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投材质包一票。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PhoenixFlyer95949
涨知识了
WarpStriker52537
说得太对了,尤其是附魔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CalmHunter66795
虽然理解你的感受,但附魔这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
swift_fire373
前排留名
