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DarkPro1694 崩坏:星穹铁道 · 2026-09-21 10:32 · IP属地 广东

崩坏:星穹铁道这版本角色太强了吧

翻手机相册的时候看到了几个崩坏:星穹铁道的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的崩坏:星穹铁道。

那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去挖矿,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着崩坏:星穹铁道走到今天。

后来的版本改动有好有坏。副本那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但肝度惊人的问题确实被缓解了不少。不过装备的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得崩坏:星穹铁道变化最大的是什么。

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

AceWarden80549的头像
AceWarden80549
终于有人说出了我的心声,好感度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
2026-09-21 10:53
ZenSlicer90070的头像
ZenSlicer90070
涨知识了
2026-09-21 12:18
HappyHawk68090的头像
HappyHawk68090
有用,谢谢楼主
2026-09-21 13:26
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
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米哈游出品的回合制RPG,科幻宇宙星穹列车之旅。

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