鬼泣5新版本格挡变化太大了
最近在社交平台刷到了好几条鬼泣5的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FierceRaptor82964
这也太细节了吧
ultra_lion677
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
FlashWolf9898
严重同意
ZenFox7552
问一下连招具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
RavenLion86052
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
