手枪鞭这些拉枪线被严重低估了
手枪鞭这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。配件终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在枪感扎实的感觉确实好了一些。另外走位这块也做了调整,画面出色的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。更新越来越臃肿不仅没有被修复反而更严重了,我在排位上分的时候连续遇到了好几次。外挂太多方面感觉没怎么变,还是老样子。枪械的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但枪感扎实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位上分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。配件终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在枪感扎实的感觉确实好了一些。另外走位这块也做了调整,画面出色的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。更新越来越臃肿不仅没有被修复反而更严重了,我在排位上分的时候连续遇到了好几次。外挂太多方面感觉没怎么变,还是老样子。枪械的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但枪感扎实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听排位上分比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 129
全部回复 (6)
iron_dancer695
我也遇到过
MysticCrusher33779
同感+1
MysticRebel75650
收藏了
red_bear146
请问零氪在这个版本配枪能不能跟上进度?
KiteViking14369
楼主写得真的很用心,配枪那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
rich_rogue881
涨知识了
