星光创造营的附魔设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条星光创造营的表情包,质量真的离谱。
特别是那个附魔主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过星光创造营的人,因为生存这个只有老玩家才懂的梗也还原了。没有固定玩法的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过星光创造营的表情包,但水平差距太大了。服务器延迟高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做星光创造营相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个附魔主题的,创造力拉满的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过星光创造营的人,因为生存这个只有老玩家才懂的梗也还原了。没有固定玩法的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过星光创造营的表情包,但水平差距太大了。服务器延迟高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做星光创造营相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎红石工程群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TopMonk2158
实测有效
MaxCrusher14556
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
OnyxEagle12892
确实是这样
AlphaClaw5840
终于有人说出来了
