ZenStar35705
ZenStar35705 古魂 · 2026-09-21 22:08 · IP属地 广东

古魂更新后硬直是不是改了

古魂赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。

这次技能搭配排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠格挡冲上来的,连招体系爽的优势在高端局被发挥透了。背刺的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。

不过排名背后的问题也不少。操作要求高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。关卡难度失衡也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。

无敌帧和竞速挑战的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到无敌帧的不合理性。

新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

GriffinSniper9598的头像
GriffinSniper9598
明白了
2026-09-21 22:18
ultra_cobra394的头像
ultra_cobra394
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-09-21 23:37
FlashWizard77325的头像
FlashWizard77325
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-09-22 00:10
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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