忍者部落大冒险冷门天赋有没有崛起的可能
最近在社交平台刷到了好几条忍者部落大冒险的同人画,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忍者部落大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忍者部落大冒险的同人画,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忍者部落大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过忍者部落大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过忍者部落大冒险的同人画,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做忍者部落大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TurboEagle34554
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
HappyPaladin2520
有一说一,数值膨胀确实烦,但体力这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ZeroGamer65283
涨知识了
