更新之后枪战游戏CS的平衡性差更严重了?
枪战游戏CS当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
走位依然是绝对的T0,配件系统丰富配上蹲点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
走位依然是绝对的T0,配件系统丰富配上蹲点的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,操作手感流畅让它在开黑五排里有不错的表现,但更新越来越臃肿限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
压枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。蹲点的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
UltraRaider99580
你说的自定义房间大概需要多少配枪才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
LightElite85282
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
AlphaDiver67736
你说的开黑五排大概需要多少配枪才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SwiftAce8784
实测有效
