节奏大师终于挑战高难达成,纪念一下
翻手机相册的时候看到了几个节奏大师的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的节奏大师。
那时候的谱面和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷FC,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏大师走到今天。
后来的版本改动有好有坏。长条那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但判定有争议的问题确实被缓解了不少。不过判定的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏大师变化最大的是什么。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的谱面和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。打击感强是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去刷FC,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏大师走到今天。
后来的版本改动有好有坏。长条那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但判定有争议的问题确实被缓解了不少。不过判定的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏大师变化最大的是什么。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 155
全部回复 (6)
HazeBear18919
同感!我也是从竞技对战过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeonSlicer35806
说得好,赞同
OmegaRanger6544
涨知识了
BetaPilot21928
有一说一,氪曲太贵确实烦,但连击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
WarpGamer55674
有用,谢谢楼主
